Albino
B.Lindbern after H.Hultberg
Stockholms Tidningen 1944
#3

1. Ne3 B~ 2.g4 και 3.Qg2#
1...Bxf3 2.gxf3 Kg1 3.Qg2#
1...Bh3 2.gxh3 Kg1 3.Qg2#
1...Kh2 2.g3+ και 3.Qg2#
1...Kg1 2.Nxg4 Kh1 3.Qf1#
Στις πρώτες 4 βαριάντες, ένα λευκό πιόνι κάνει 4 διαφορετικές κινήσεις από την αρχική θέση. Το γεγονός αυτό - πολύ σπάνιο για πρόβλημα 3 κινήσεων - ορίζεται ως "Albino"
Allumwandlung
B.Larsson
Nya Norrland 1943
1st Honorary Mention
#2
(a), (b)
(a) 1.d8=Q Kf7 2.Ng5#
(b) 1.d8=R Kf6 2.Rd6#
(c), (d)
(c) 1.d8=B Kd6 2.Rg6#
(d) 1.d8=N+ Kd6 2.Rd7#
H αρχική τοποθέτηση του πύργου καθορίζει την προαγωγή του πιονιού που προάγεται σε 4 διαφορετικά κομμάτια. Αυτό ονομάζεται Allumwandlung (γερμανικός όρος)
Ambush / Ενέδρα
O.Dehler
Tidskrift for Schack 1928
#2

1.Qh7 K~ 2.e8=Q#
To 1.e8=Q οδηγεί σε πατ! Αντ' αυτού η βασίλισσα τοποθετείται με τέτοιο τρόπο ώστε να ελέγχει την 7η γραμμή τη στιγμή που αυτή θα ανοίξει με την κίνηση ενός άλλου κομματιού/πιονιού. Αυτός ο σχηματισμός ονομάζεται ambush/ενέδρα.
Anderssen's Mate/Το ματ ή ο μηχανισμός του Anderssen
W.Kopfstahl
Rigaer Rundschau 1898
#3
1.Ra8 b5 2.Ba7 K~ 3.Bc5#
Η δεύτερη κίνηση του λευκού αποφεύγει το πατ κλείνοντας με παρεμβολή ένα άλλο λευκό κομμάτι (white interference), ενώ ακολουθεί ματ εξ αποκαλύψεως. Αυτός ο μηχανισμός πρωτοχρησιμοποιήθηκε από τον συνθέτη και μεγάλο παίκτη Anderssen το 1842 και έχει πάρει το όνομά του.
Annihilation
J.Moller
Nationaltidende 1918
#3

1.Rg8 (-> 2.a8=Q#) Bxg8 2.a8=Q+ Ba2 3.Bh8#
1...Ka2 2.Rb8 και 3.a8=Q#
Άλλες κινήσεις του πύργου αντιμετωπίζονται με το 1...Bg8 και έτσι μετά το 2.a8=Q+ Ba2 η βασίλισσα δεν πατάει στο h8. Η θυσία πάνω σε μια γραμμή, στήλη ή διαγώνιο, η οποία μετά ανοίγει από κίνηση του μαύρου κομματιού που αιχμαλώτισε το θυσιασμένο κομμάτι, όπως στην πρώτη βαριάντα του παραδείγματος ονομάζεται annihilation.
Anticipation (e.g. pin)
Z.Mach
German Chess Federation 1910
#2
1.Rg5 B~ 2.Qg7#
1...Bf7 2.Qb4#
1...Kg8 2.Rxe8#
Το κάθε ματ εκμεταλλεύεται ένα κάρφωμα. Το κλειδί - η πρώτη κίνηση δηλαδή - που τοποθετεί τον πύργο σε ένα τετράγωνο από το οποίο θα καρφώνει τον αξιωματικό, όταν ο βασιλιάς πάει στο g8, ονομάζεται anticipatory pin / προληπτικό κάρφωμα.
Added Mates / Πρόσθετα Ματ
W.E.Lester
Empire Review 1924
#2

1.Qb1 d1=Q 2.Qe4#
1...d1=N 2.Qb5#
1...B~ 2.Qf1#
Το κλειδί - ξεκαρφώνοντας το μαύρο πιόνι ενεργοποιεί δύο πρόσθετες βαριάντες εμπλουτίζοντας το πρόβλημα με επιπρόσθετα ματ (added mates)










